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The Use of Life は、マルチエンディングの「ゲームブック」スタイルRPGです。
本作では、プレイヤーの選択に応じて主人公のさまざまな「執着」が揺れ動き、考え方も変化していきます。旅の中でどのような「命の使い方」を選ぶかによって、たどり着くエンディングも変わります。 主人公は「命」を自分のために使うのか、それとも誰かのために使うのか。そのすべては、プレイヤーであるあなたの決断と選択に委ねられています。エンディングは、その命をどう生きたかによって導かれる自然な結末です。そこに「グッドエンド」も「バッドエンド」もありません。
本作のバトルは、「コマンド式の戦略」と「QTEアクション」を融合させた独自のスタイルが特徴です。 1ターンごとに双方が3回ずつ行動する中、「敵の強力な攻撃をどうしのぐか」「大ダメージをどう叩き込むか」を考え抜きましょう。勝敗を分けるのは、あなたの腕と戦略です。 最初は敵を倒せなくても、何度か挑戦するうちに適切な戦い方を身につけ、勝利をつかめるゲームです。特にボス戦では、「生きるか死ぬか」の緊張感を乗り越え、強敵を倒したときの達成感を味わえるゲームを目指しています。
本作では、独自のゲームブック風ナレーションでイベントが進行します。イベントの展開に応じて、TRPGのようなダイスロールで結果が決まることもあります。 同じイベントでも、あなたの行動や決断、そしてその結果によって内容が変化します。 慎重に安全策を取って進むのか、無謀を承知で戦いに身を投じるのか。選ぶのはプレイヤーであるあなたです。 こうした行動は、主人公の考え方にも影響を与えます。
ある呪いによって力を得た主人公は、「死」に触れることで、好きな能力を強化できます。能力の鍛え方によってイベントの成功率が変化し、バトルだけでなく通常のイベントにも大きな影響を及ぼします。 また、レベルアップやクラスの強化によって、さまざまなスキルを習得できます。
強化するクラスによって、多彩な戦闘スタイルを楽しめます。
本作はジャンルとしてはJRPGですが、目指しているのは「古き良きJRPG」ではなく、「新しき良きJRPG」です。JRPGにはまだまだ進化の可能性があることを示したいと考えています。
■早期アクセス版の特徴 ①体験版よりも先のストーリーまでプレイできます。 ②早期アクセス版は、ゲームをより楽しく遊べる作品にすることを目的としています。 早期アクセスでは、開発者が試したい要素を実装して検証し、ユーザーの皆さまから寄せられたフィードバックをもとに、製品版の開発・改善を進めていきます。 ③早期アクセス版をご購入いただいた方は、製品版の完成・リリース後、製品版を受け取り、切り替えてプレイできます。 ④製品版よりも価格が安いため、正式リリース後に購入するよりお得です。